Guia De Classe - Sábio
Esse guide primeiramente vai falar sobre up, mecânica, uso de skills dos sábios. Se você está lendo esse guia, não espere MUITA coisa como um compêndium sobre as skills em geral, esse guide vai falar das skills CITADAS (não de todas).
Conteúdo :
1. Mecânica da Classe.
2. Como equipar seu Sábio.
3. Grupo com Sábio.
4. Sugestão de Grind
5. PVP
1) Mecânica da Classe
A classe dos sábios, é um pouco "meio" de todas as outras, porém mestre de nenhuma. Na verdade, você poderá ser um tanker versátil, porque não terá hp nem defesa de um paladino, porém terá buffs, heal, e debuffs para jogar no seu adversário. Poderá ser um assassino(que não vai ter tanto crítico quanto um assassino comum) porém tem a vantagem de ganhar atack speed, movement speed, hit rate sem se desfazer do seu 2 handed hammer (martelo de duas mãos), pode ainda na forma de pássaro, a partir de certo lvl, ter o heal igual ao de um clérigo e ser castado instantaneamente...(sendo pássaro a forma "mágica" do sábio.) Na troca por um damage baixo, as várias formas do sábio vai te dar bonus extremos (no particular critical damage e esquiva), o Sábio é uma ferramenta única, porque você pode ser um tanker, um assassino ou um spellcaster sem precisar mudar significativamente os seus equipamentos.I
TL,DR:
Pros - O Sábio é ótimo se você quer jogar com três diverentes Classes. Extremamente versátil, capaz de grindar MUITO FACILMENTE e gastar POUCO (OU NADA).
Contras - Apesar de você poder ser uma das três classes OU as três classes, dar muito dano, ser um perfeito healer ou então ter esquiva e critico, você não vai ser tão efetivo quanto uma classe pura...como por exemplo, um paladino vai ter mais hp e defesa do que um sage na forma do gorila...(leia o guide até o fim).
Healing:
Bom, em minha concepção, o M attack não tem nada a ver com a quantidade de heal que você consegue curar, não importa quão alta seja seu ataque mágico, seu heal vai curar exatamente o quanto sua skill diz que irá curar. A mecânica é generosa à favor do sage...ou seja, você pode não ter um damage absurdo, ou ter um ótimo heal....mas ainda sim, você vai poder bater bem e poder se curar, podendo solar vários mobs que outras classes não irão conseguir(ou irão, mas dependerão de muitas poções).
Damage:
Como eu mencionei, o dano do sábio usualmente vai ser mais baixo do que uma classe pura iria dar com o mesmo nivel de equipamento, especialmente na forma de pássaro, que em lvl alto, o dano mágico é terrivel... Em level alto, a forma de escolha para dar damage geralmente é LOBO com equip TWO HANDED (martelo de duas mãos), porque você poderá dar um dano alto em pouco tempo pelo fato de ganhar atack speed na forma de lobo.
Forma de Pássaro:
Bom, essa é a forma mágica do Sábio, seu ataque principal será o Feather Dart, Swift Blade Serenade que tem um cast time que não é tão lento e um damage rotativo legal. Nesta forma você vai ganhar 20% de movement speed e mais 15% de critico em seus ataques mágicos, o que na teoria soa maravilhosamente bom, entretanto a forma de passaro é sim uma boa classe à longa distância, porém é extramamente fraca em combate corpo a corpo se comparada à lobo ou Macaco. Em minha opinião esta é a forma que você usa para correr da batalha OU dar suporte Aos seus Amigos, pelo fato do heal não ter cast time, ser instantâneo enquanto você está na forma de passaro.
Forma de Lobo:
Essa é a forma de damage físico do Sábio, seu ataque primordial será o Rending Fangs e depois de juntar os 5 pontinhos de combo, você pode usar o Coup De Grace para ter um máximo damage. Para propósito de Grind, o predador silencioso para uma armadilha é uma ótima escolha pelo fato das skills anteriores terem um pequeno delay. Na forma de Lobo, o Sábio ganha de bonus : 15% de hit rate, 15% de evasão,15% de ataque crítico e 25% de atack speed, Com esses poderosos Buffs, o Sábio na forma de lobo, pode ser a melhor forma para se grindar solo, ou então quem sabe ATÉ o melhor damage dealer que você terá em sua party.
Forma de Macaco:
Bom, vamos lá....Essa é a forma tanker do Sábio, seus ataques são relativamente baixos e fracos, você terá que demandar skills para encaixar "malice"(aggro), a malice é incrementada conforme você bate, usa skills e se cura...na luta, o monstro vai atacar quem tiver a maior malice. O Sábio na forma de gorila ganha 2000 de hp, recebe -15% de dano tomado(independente se físico ou mágico, o dano que você tomar será sempre 15% menor) e recebe +10% para acertar hits.
2) Como equipar seu Sábio.
Para quem quer ser bem versátil e focar nas 3 areas do sábio, precisa saber mais sobre os status e saber como cada pontinho de status irá ajudar ou fod... seu sábio xD, então vamos lá tentar explicar. :
Str(força) - Esse status vai incrementar seu ataque e a chance de você bloquear um ataque, já que sábios não podem usar escudos, usam força apenas para aumentar o ataque ! Cada pontinho em Str, seu ataque físico vai subir em 2 pontos.
Vit - Esse status aumentará seu hp e sua defesa, cada ponto que gastar em Vit, seu hp vai crescer em 40 pontos e sua defesa em 1.5
Int - Esse status aumentará sua mana e seu ataque mágico, a cada ponto em int, sua mana vai crescer em 12 pontos e seu ataque mágico em 3.
Wil - Esse status aumentará sua regeneração de mana e sua defesa mágica. Cada ponto que usar em wil, sua defesa mágica vai crescer em 1.5 (já a taxa de regen eu não sei.)
Agi - Esse status menciona sua evasão e ataque crítico(chance), cada ponto em agi, a chance de você dar um ataque crítico aumenta em 0.05, e sua evasão aumenta em 0.1 .
Para dano/Lvling
Bom, os maiores status do set laranja do sábio, usualmente são : Vit,Int e Will. O que vai te dar um hp enorme, mana enorme e claro...com isso...uma enorme taxa de sobrevivência(mais do que as outras classes). A mana, definitivamente é o maior status que você deve ter para upar, é básico...é essencial. Como mencionado anteriormente, a forma de passaro é na maioria das vezes uma escolha ruim para upar, pois com equips seletos, nenhum ou quase nenhum beneficia esta forma. Tente sempre se atualizar com capa e artefato, não procure equips com pontos desnecessários que você não irá usar, entretanto, acerto str/agi porque na forma de lobo você vai dar muito dano com martelo (que você escolherá ainda), com anéis, você terá sempre adicional de mana.
Para tankar.
Como Macaco, gorilão tank, você não vai ter um escudo para ajudar , ou seja, a esquiva é sua melhor amiga ! HP e ESQUIVA são os status mais importante que você deve focar, os melhores sets para esta opção de jogo, são os azuis,artefato e capa com o add da tartaruga do mar. Procure obter vitalidade, agilidade na sua arma (sim, é bem difícil, mas tente) recomendamos nesse guide para esta build usar uma Staff !
Combinação de talentos :
(com esses mínimos pontos de status ganhos, com talentos lvl 1, você terá pontos extras assim que conseguir todos os talents no lvl 3.):
Staff Specialist + Magic Guide + Staff Defense = 17% evasion, -8% damage taken Staff Specialist + Resilient life + Staff Defense = 5% extra HP, -5% chance of being critically hit, 2% evasion, -8% damage taken
Essas duas combinações são ótimas para um gorila tanker ! Entretanto para este guia, a primeira opção é melhor, por causa dos emblemas de sprites : Aqui tem 3 importantes emblemas que você pode usar para tankar, infelizmente os três pertencem ao slot b. isso vai upar sua evasão, defesa física ou defesa mágica. No lvl 31 você vai ter acesso à 7% disso, eu recomendo o emblema de evasão, que você pode obter adquirindo 2000 de reputação na praia do sul.
As outras opções também são viaveis, bom, vou explicar a eficácia do puro evasão, como ela stackaria no lvl 31 sem você ter algum equipamento extra.
- 30% evasão pelos talentos + emblem - Aproximadamente 6000 + health (bonus da forma de gorila) - 15% damage reduction - Boa geração de malícia pelas skills - A Habilidade para reduzir a mana dos bosses(o que reduz a probabilidade do boss dar skills e sumonar mobs) - Debuff que reduz a taxa de acerto do seu inimigo em até 60%.
OOOOOOHHHHHHHHHHHH que isso amiguinhos, então quer dizer que sua rate de esquiva para qualquer pessoa, monstro, boss seria de 90% fora os 15% de damage reduction da forma do gorila ? A resposta é :
SIM ! Você realmente vai ser um gorila feroz que tankará tudo.
Arma de Escolha:
(No propósito desse guia, vou usar a abreviação DPS(damage por segundo) para indicar dano de armas)
Staffs(cajados):
Staffs são usadas na forma de passaro para apenas dano mágico, a idéia é de usar um set completo laranja para o sábio, entretanto o dano mágico do sábio sempre será menor do que o dano físico...não vou falar por agora da staff neste guia( ps : a staff na forma de pássaro = damage, na forma de gorila = apenas para bonus)
Two handed Hammers(Martelo de duas mãos);
Essas armas são lentas, e pelos meus testes de dps, vi que independente disso, dá para matar boss com isso, todos os martelos de duas mãos tem o atack speed de 2.3 segundos(vou abreviar para apsd), com 2.3 segundos para atacar, seu sábio fica vulnerável,mas ainda mantém o swing para uma boa batalha(lembrando que na forma de wolf, você ataca não em 2.3 segundos, tem uma redução de penalidade ! ou seja, você vai atacar em até 25% mais rapido, (não sou bom de matemática, mas daria +- 1.8 ?) ou seja, você atacaria com um martelo de duas mãos em 1.8 seg na forma de lobo, pode parecer pouco, mas faz muita, mas MUITA diferença.(PS : lembre-se sempre, que se optar por martelo de duas mãos, procure sempre os que dão status em Força e se possível agilidade !)
One Handed Hammers(Martelo de uma mão):
Essa é a escolha rápida do sábio, principalmente para PVP, com o talento de poder stunar de 5%, você vai ter uma velocidade de ataque de 1.7 segundos(na forma humana), seu sábio vai atacar a cada 1.7 segundos com a probabilidade de stunar o inimigo... O que me disseram é que infelizmente a one handed weapon(martelo de uma mão) não é modificado pelo bonus na forma de lobo(AINDA). É que não calcularam sei lá o que...mas btw, continuarei assim mesmo e sua mão sem equip algum terá um swing de 0.7 segundos...essa é a chave, a reação pela qual atualmente o martelo de duas mãos é superior ao martelo de uma mão. Na forma de lobo, a geração de skills, o dano, é baseado no dano da sua main hand, não do seu dano total... ou seja, se você tem um martelo na sua mão direita com 700 de dano e um martelo de 700 de dano na mão esquerda, na forma de lobo, suas skills não darão 1.400 de dano, darão apenas 700 de dano... já se você tiver um martelo de duas mãos de 1400 de dano, será dado o dano de 1400 integral ! Que lógica heim ?! bom...vai saber...
Combos de Talentos: